레이블이 AR·VR에 1900억 투입… “제작 스튜디오부터 해외 진출까지 지원”인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 AR·VR에 1900억 투입… “제작 스튜디오부터 해외 진출까지 지원”인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2020년 1월 29일 수요일

AR·VR에 1900억 투입… “제작 스튜디오부터 해외 진출까지 지원”

정부가 가상·증강·혼합(VR·AR·MR)현실, 홀로그램 등 실감형 디지털콘텐츠 산업 육성을 위해 올해 1900억원을 투입한다.

29일 과기정통부는 2020년 1900억원을 투입하는 디지털콘텐츠산업 육성사업을 추진한다고 밝히고 이 추진계획은 △VR·AR콘텐츠 산업육성 △디지털콘텐츠 기업 경쟁력 강화 △디지털 콘텐츠 산업 생태계 활성화 △핵심기술 개발(R&D) △정책금융 지원 등 5대 기능을 중심으로 운영한다고 설명했다.

첫째, 5세대(5G) 이동통신의 대표적 서비스인 VR·AR 콘텐츠 제작 지원과 산업 인프라 조성을 주요 내용으로 하는 ‘VR·AR콘텐츠 산업육성’에 총 659억원을 투입한다.

이에 따라 5G 기반 실감콘텐츠 인프라인 한국 VR·AR콤플렉스(상암, KoVAC)에 아시아 최대 규모 ‘실감콘텐츠 스튜디오(가칭)’ 구축을 2월에 완료하고 3월부터 운영한다. 또 판교 ICT-문화융합센터에 5G 기반 실감콘텐츠 개발을 지원하는 ‘5G 실감콘텐츠 오픈랩’도 새로 구축한다.

둘째, 디지털콘텐츠 기업 경쟁력 강화 사업을 통해 디지털콘텐츠 개발·사업화 지원과 해외시장 진출 지원에 총 253억원을 투입한다.

이중 디지털콘텐츠 개발 기술적 기반이 되는 컴퓨터그래픽(CG) 콘텐츠 제작 지원과 함께 5G, 인공지능, 빅데이터 등 정보통신 신기술과 융합한 시장창출형 디지털콘텐츠 제작 지원에 총 122억원을 지원한다.

셋째, 디지털콘텐츠 산업 기반 강화, 인력양성, 공정거래 환경조성 등 디지털콘텐츠 산업 생태계 활성화에 총 224억원을 투입할 계획이다.

넷째, 홀로그램, VR·AR 콘텐츠와 디바이스 원천기술개발 등 디지털콘텐츠 핵심기술 개발에 올해 총 535억원을 투입한다.

마지막으로 150억원 규모 투자를 통해 ‘디지털콘텐츠 코리아펀드’를 지속 확대하고 실감콘텐츠 분야 중소·벤처기업의 성장을 지원하기 위해 ‘M&A 펀드’ 도입 등 펀드 운용방식을 다양화할 계획이다.

송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “2020년은 5G를 기반으로 실감콘텐츠가 다양한 산업에 융합돼 생산성을 향상시키는 ‘실감경제’ 패러다임 원년이 될 것”이라며 “과기정통부는 VR·AR을 비롯한 디지털콘텐츠 산업의 혁신과 경쟁력 강화를 선도하기 위해 더욱 노력할 것”이라고 밝혔다.